けむに21回目の転生
 といってもこの前の土曜日ですけどね?

 すこし動きがあったので、たまには。


 10歳転生の直後でStrは72、Dexは117。
 エルフならエルフらしくもう少しはDexに真剣になりたいところですが生産嫌いには無理な話だ。

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 累積もそこそこたまって849。
 4桁はまだ遠いけれど、射程圏内。

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 戦闘スキルはこんな感じ。
 ミルが地味に上がってるほかはミラージュが順調に落されてるくらいか。
 今回の転生ではカウンターを5まで上げようと思ってます。

tw3.png


 魔法はこんな感じ。
 地味に精霊実体化がEランク。
 もともと早熟なワンド精霊なのですが、微妙に強くなったなーと思います。
 微妙にだけどね。
 FBLはAに戻ってますが、やっぱり9ほしいなあ。
 カウンター5になったら戻すか。

tw4.png


 で、

tw5.png

 変身がついに1に。
 でもさ、

tw6.jpg

 この外見はどーよと思うわけです。まあいいけど。
 ちなみにファルコンセイジはグラヴィティオブコンヌースという、描写を非常に重くさせるといったバグ特殊な能力があるんですが、どうやら周りの人は大丈夫みたいでなにより。

2008 / 08 / 20 ( Wed ) 01:01:15 | まいきゃら | TrackBack(0) | Comment(0) | トップ↑
雑炊イベント - 意外な落とし穴 -
 雑炊イベントにおいて注意点。
 ほら、雑炊って70%成功するもの、80%成功するもの、90%成功するものの3種類がありますよね。

 で、一般的な飼育法としては70%および80%で40cmくらいまで大きくして、あとは90%に掛ける!
 といったものを良くきくのですが、果たして本当はどうなんでしょうか。


 計算、してみましょうか。

 ここでは定義として、

 70% / +7cm
 80% / +4cm
 90% / +1.5cm

 とします。



 まずは50cmまで育てたい!
 といった時、それぞれの確立を見てみると、

 90%のみで飼育した場合
 → (50/1.5)^0.9 ≒ 2.78%

 80%のみで飼育した場合
 → (50/4)^0.8 ≒ 5.55%

 70%のみで飼育した場合
 → (50/7)^0.7 ≒ 5.76%

 となります。
 70%しか成功しない2人前を上げ続けたほうがよっぽど確率高いということでしょうか?
 そうでもありません。
 例えば、7cm*4で28cmまで育て、4*4で40cm、最後に1.5*7で51cmとでもしましょうか。
 → 4^0.7 * 4^0.8 * 7^0.9 ≒ 4.70%

 あれ。
 ……ええと。
 まあ、うん。


 150cmまで育てるとするとどうでしょうか?

 90%のみで飼育した場合
 → (150/1.5)^0.9 ≒ 0.003%

 80%のみで飼育した場合
 → (150/4)^0.8 ≒ 0.02%

 70%のみで飼育した場合
 → (150/7)^0.7 ≒ 0.04%

 と、結構な差が出てくるんですね。


 お勧めとしては2人前の馬鹿食いです。
 100cmクラスを目指すならそれこそ2人前だけを与え続けたほうがよっぽどいいかもしれません。
 あと2,3cmだけ! とかの状態になるのであれば、小さい90%に掛けたほうが幾分かマシですけどね。

2008 / 08 / 11 ( Mon ) 16:36:37 | 未分類 | TrackBack(0) | Comment(2) | トップ↑
えるあーく
 マヌスを目標にしているどこぞの青い物体ことフィーミルさんに誘われて(はないけど勝手にそういうことにしてみる)、エルアークというゲームを少しやってみることに。
 いや、オンラインゲームってあまり掛け持ちしないタイプなんですが、エルアークはメールベースの携帯ゲームなのでそこそこ両立できるかなーと。

 で、オンラインゲームは一応、1stは必ず女キャラという信条を持っている私ですがそれはあっさりと砕け散りました。
 だって男きゃら可愛かったんだもん……(もうすぐ20なのにだもんはないだろう)。


 ま、まあ。


 で、いろいろと下調べ。
 オフラインのコンシューマーゲームは自分で楽しみたいのであまり情報は参照しないんですが、オンラインゲームでは選択肢の一つでとんでもないマゾさになったりするので(アスガルドというゲームでは何を血迷ったか1stが前衛聖をやってたし)、最大限に活用します。
 というわけで調べて自分の中で勝手に理解した事を綴るので、気をつけてくださいね。




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2008 / 08 / 11 ( Mon ) 14:13:31 | エルアーク | TrackBack(0) | Comment(2) | トップ↑
今日のヌォルグ
N1_20080808005303.jpg
 ちょっとしたモンスター。
 正直移動のクリックしにくいんだよヌォルグ君。

N2_20080808005309.jpg
 そんなヌォルグ君、1番最初のSSだと大きさがいまいちわからないよね。




















 うん、ダンバでのびのびとさせたら、


N3_20080808005314.jpg


 こうなった。
 通行の邪魔だよヌォルグ君……。

2008 / 08 / 08 ( Fri ) 00:54:33 | 未分類 | TrackBack(0) | Comment(2) | トップ↑
作られるべきコンテンツ
 というわけでいい加減mabinogimicのデータ入力を開始してるわけですが、
 果たしてどんなデータが一番ほしがられてるんでしょうか。

 自分が思いつく限りでは、

 1.武器改造情報
 2.装備の入手先
 3.エンチャント情報

 などなのですが、その辺りは正直wiki見ればいいじゃんという話でもあるわけです。
 というわけで、一応入力中の1.のデータは、

・自分(管理人)が実際に作って、確かめた改造

 のみになってます。
 よって品揃え悪いです。
 現状ブロソ、グラ、ハンマー、コンポジ、ロング、レザロンの6種類。
 でもある一定の主観からの使用感はあると便利かなとか思うんですよね。個人的に。


 で、2.なんですが、これは怪しい。Wikiみれば判るし、Wikiにないことは
 たまーに知ってたりもしますが、それはあくまで偶然知ったことが基本です。
 なんで、ニーズに合わせたほしいものって出す事が出来ないようなきがして……。
 というわけで2は保留。

 3は作る気がそもそもしないので判例程度にちょこっと書くだけかなー。


 で、1〜3には無いんですが、実はメインコンテンツとして挙げたいのが考察なんです。

 考察と一言に言っても、ストーリーの考察からスキルの考察、ステータス影響の考察だとか、たくさんありますよね。
 で、でれにしようかですっごく悩んでるんですよ。
 というわけで、誰か意見ないですか?とか頼ってみたり。

 意見はルエリサーバーの「けーむそのに」までメモか、この記事に返信を!
 メモのがきっと気付くの早いよ!

2008 / 08 / 05 ( Tue ) 16:17:26 | 未分類 | TrackBack(0) | Comment(0) | トップ↑
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